Wat komt dit heerlijk speels over; met alle uitprintsels en uitknipsels!
Mij zit de complexiteit van D&D soms ook wat dwars; ik heb behoorlijk wat moeite gedaan om alle regels goed te leren en heb vervolgens nog nooit iemand meegemaakt die de regels van D&D 5E echt goed had, vaak zagen ze variant rules voor officieel aan of andersom, soms wisten ze niet dat een bepaalde regel bestond, of hadden ze een hele lakse interpretatie van een spreuk die hem veels-te sterk maakte voor een low-level spell.
En dan is er nog alle boekhouding; hoeveel spell slots je van ieder level over hebt, HP, HD, rations (negeren we vaak), carrying capacity, class-specifieke resources zoals spell points en ki, enz.
Op andere momenten kan de complexiteit juist mogelijkheden openen die in een systeem als All Outta Bubblegum niet mogelijk was geweest, of kunnen ze gewicht geven aan keuzes zoals welke items je meeneemt en welke je opslaat en waar dat veilig is en je terugkomt.
Ik vind dat D6 Dungeons voor mij een goed balans is al valt het wat vlak als je het met een grotere groep (of maar 2 of 3 spelers) wil spelen, maar Tellan heeft zoveel meer speelsheid met alles wat je hebt geïllustreerd en voorbereid! Ik zie ook veel overeenkomsten beiden; wapens doen "1 damage", NPCs hebben enkele HP overeenkomend met hun DC, bv.!
Ik zou denk ik delen van beiden willen combineren; het 3x6 tetris-systeem voor carrying capacity van Tellan, hoe de afstanden in combat af worden gehandeld in D6D.
Tot nu toe heb ik hem alleen nog maar doorgelezen, maar ik wil dit graag voorleggen bij m'n huidige OSR-groep!
Hi lord_ryvan! Super leuk dat je het hebt gelezen en de tijd hebt genomen om een uitgebreide comment te schrijven :^)
En ik herken veel van wat je aangeeft over over D&D. All Outta Bubblegum en D6 Dungeons kende ik zelf nog niet, maar dank voor het doorgeven, ik ga ze zeker beide even doornemen ter inspiratie. Zeker D6 Dungeons klinkt fijn.
En tof dat je een mash-up wilt maken van Tellan en D6D en aan je OSR groep wilt voorleggen. Mocht het ervan komen ben ik super benieuwd hoe het is gegaan met de sessie :^) Tellan is nog in vroege fase van ontwikkeling dus alle feedback op de mechanics is mega welkom. En als bijvoorbeeld de combat regels voor afstanden van D6D goed samenwerken met Tellan dan laat ik me graag inspireren om het mee te nemen in de regels van Tellan.
En betreft je vraag over character HP, goed dat je het vraagt, ik zag dat het inderdaad nog niet heel duidelijk was, ik heb de PDF iets aangescherpt. Hopelijk is het nu wat beter uitgelegd. Het komt neer op het volgende:
In Tellan hebben spelers geen HP pool zoals NPC's. Spelers krijgen oplopende wound condition cards per damage point die ze nemen.
Bij de eerste damage point-> light wound condition card (Alle rolls krijgen -1)
Bij de tweede damage point -> heavy wound condition card (Alle rolls krijgen -2)
Bij de derde damage point-> unconcious condition card (Draw a death card)
Spelers die armor dragen kunnen nog 1 extra damage point nemen omdat ze de armored condition card krijgen, die zorgt dat ze de eerste hit mogen negeren. Bij de volgende damage point krijgen ze wel een wound condition card omdat het armor na de eerste hit te hebben geabsorbeerd kapot is gegaan.
Mocht je nog meer vragen hebben laat het gerust weten! En nogmaals dank dat je Tellan hebt doorgenomen, ik ben benieuwd of OSR-groep de mashup van D6D en Tellan een keertje gaat uitproberen! :^)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
hi, lord_ryvan@ttrpg.network van Lemmy hier!
Wat komt dit heerlijk speels over; met alle uitprintsels en uitknipsels!
Mij zit de complexiteit van D&D soms ook wat dwars; ik heb behoorlijk wat moeite gedaan om alle regels goed te leren en heb vervolgens nog nooit iemand meegemaakt die de regels van D&D 5E echt goed had, vaak zagen ze variant rules voor officieel aan of andersom, soms wisten ze niet dat een bepaalde regel bestond, of hadden ze een hele lakse interpretatie van een spreuk die hem veels-te sterk maakte voor een low-level spell. En dan is er nog alle boekhouding; hoeveel spell slots je van ieder level over hebt, HP, HD, rations (negeren we vaak), carrying capacity, class-specifieke resources zoals spell points en ki, enz.
Op andere momenten kan de complexiteit juist mogelijkheden openen die in een systeem als All Outta Bubblegum niet mogelijk was geweest, of kunnen ze gewicht geven aan keuzes zoals welke items je meeneemt en welke je opslaat en waar dat veilig is en je terugkomt.
Ik vind dat D6 Dungeons voor mij een goed balans is al valt het wat vlak als je het met een grotere groep (of maar 2 of 3 spelers) wil spelen, maar Tellan heeft zoveel meer speelsheid met alles wat je hebt geïllustreerd en voorbereid!
Ik zie ook veel overeenkomsten beiden; wapens doen "1 damage", NPCs hebben enkele HP overeenkomend met hun DC, bv.!
Ik zou denk ik delen van beiden willen combineren; het 3x6 tetris-systeem voor carrying capacity van Tellan, hoe de afstanden in combat af worden gehandeld in D6D.
Tot nu toe heb ik hem alleen nog maar doorgelezen, maar ik wil dit graag voorleggen bij m'n huidige OSR-groep!
Wel een vraagje, wellicht dat ik hier overheen heb gelezen; hoeveel HP heeft een player character?
Hi lord_ryvan! Super leuk dat je het hebt gelezen en de tijd hebt genomen om een uitgebreide comment te schrijven :^)
En ik herken veel van wat je aangeeft over over D&D. All Outta Bubblegum en D6 Dungeons kende ik zelf nog niet, maar dank voor het doorgeven, ik ga ze zeker beide even doornemen ter inspiratie. Zeker D6 Dungeons klinkt fijn.
En tof dat je een mash-up wilt maken van Tellan en D6D en aan je OSR groep wilt voorleggen. Mocht het ervan komen ben ik super benieuwd hoe het is gegaan met de sessie :^) Tellan is nog in vroege fase van ontwikkeling dus alle feedback op de mechanics is mega welkom. En als bijvoorbeeld de combat regels voor afstanden van D6D goed samenwerken met Tellan dan laat ik me graag inspireren om het mee te nemen in de regels van Tellan.
En betreft je vraag over character HP, goed dat je het vraagt, ik zag dat het inderdaad nog niet heel duidelijk was, ik heb de PDF iets aangescherpt. Hopelijk is het nu wat beter uitgelegd. Het komt neer op het volgende:
In Tellan hebben spelers geen HP pool zoals NPC's. Spelers krijgen oplopende wound condition cards per damage point die ze nemen.
Spelers die armor dragen kunnen nog 1 extra damage point nemen omdat ze de armored condition card krijgen, die zorgt dat ze de eerste hit mogen negeren. Bij de volgende damage point krijgen ze wel een wound condition card omdat het armor na de eerste hit te hebben geabsorbeerd kapot is gegaan.
Mocht je nog meer vragen hebben laat het gerust weten! En nogmaals dank dat je Tellan hebt doorgenomen, ik ben benieuwd of OSR-groep de mashup van D6D en Tellan een keertje gaat uitproberen! :^)
Super leuke illustraties!
Dankjewel Alexander! :^)